Netflix perde assinantes nos EUA e confirma entrada em games para celulares

Empresa de streaming acredita que pandemia criou distorções nos números e que isso impede comparações ano a ano

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Foto do author Guilherme Guerra
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Por Guilherme Guerra e Bruna Arimathea
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Além de filmes e séries de televisão original, a Netflix confirmou que irá investir em games originais Foto: Krisztian Bocsi/Bloomberg

A Netflix já sente na pele a retomada pós-pandemia nos Estados Unidos, fenômeno que deve diminuir o consumo de serviços digitais em outros mercados conforme as pessoas forem deixando o isolamento social após a vacinação em massa da população.

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A gigante do streaming de filmes e séries de televisão informou nesta terça-feira, 20, em balanço referente ao segundo trimestre de 2021, que perdeu 400 mil assinantes nos Estados Unidos e Canadá, algo que não acontecia desde 2019. A América do Norte é o principal mercado da plataforma.

Em todo o mundo, porém, o saldo é positivo: foram 1,54 milhão de novos clientes que chegaram à plataforma, que soma 209,2 milhões globalmente — a expectativa dos analistas era de 1,04 milhão. A alta veio principalmente dos países asiáticos.

Ainda, a Netflix reportou receita de US$ 7,34 bilhões de abril a junho deste ano, exatamente o que previa o mercado financeiro. Após o pregão, as ações da empresa caíam a 5%.

"A pandemia criou uma agitação incomum em nosso crescimento e distorce as comparações ano a ano", explicou a empresa em carta aos investidores. No mesmo trimestre de 2020, a Netflix, por exemplo, ganhou 10 milhões de assinantes, enquanto no mesmo período de 2019 houve uma alta de 17%.

Além dos atrasos na produção, novos integrantes no espaço de streaming, como Disney+, HBO Max e Apple TV+, estão promovendo catálogos de conteúdo mais ricos e preços competitivos. Isso desacelerou o crescimento de assinantes da Netflix, em comparação com as crescentes adições no auge da pandemia no ano passado.

A Netflix disse que espera adicionar 3,5 milhões de assinantes pagos no terceiro trimestre, em comparação com as estimativas dos analistas de 5,51 milhões, de acordo com dados IBES da Refinitiv.

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Entrada em videogames

A meta, a partir do próximo trimestre, é investir no setor de games — mais especificamente para jogos de celular. Segundo a empresa, o conteúdo estará incluso na assinatura do serviço de streaming e não haverá cobrança além do pacote já pago pelo usuário.

“Estamos empolgados como sempre com nossa oferta de filmes e séries de TV e esperamos um longo caminho de aumento de investimento e crescimento em todas as nossas categorias de conteúdo existentes. Mas como estamos quase uma década em nosso avanço na programação original, pensamos que é o momento certo para aprender mais sobre como nossos membros valorizam os jogos, ” disse a empresa.

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A empresa também está expandindo em outros negócios. Recentemente, a Netflix contratou Mike Verdu, ex-diretor de realidade aumentada do Facebook para comandar a divisão de games, além de lançar um e-commerce para vender produtos ligados à série "Lupin" e outros sucessos. 

"Vemos os jogos como outra nova categoria de conteúdo para nós, semelhante à nossa expansão para filmes originais, animação e TV", disse a empresa em uma carta aos acionistas. "Os jogos serão incluídos na assinatura da Netflix dos membros sem nenhum custo adicional, semelhante a filmes e séries. Inicialmente, vamos nos concentrar principalmente em jogos para smartphones." / COM REUTERS

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