Um recente estudo da Pinch Media apontou que 60% do software instalado nos iPhones é pirata. “Fizemos essa análise a partir de dados coletados pelas empresas que utilizam nossas ferramentas de análise. Na verdade, acredito que esse número seja ainda maior”, explicou Yardley ao site Gamasutra.
“O problema nem é a venda que não é feita, pois quem pirateia raramente compraria o jogo”. Segundo Yardley, o maior dano é causado a toda a infraestrutura que dá suporte aos jogos, como servidores de conteúdo.
“Quanto mais esses servidores são utilizados, maior é o custo, que pode chegar a 10% do valor arrecadado. E se não vender jogos o suficiente, certamente o desenvolvedor perderá dinheiro, especialmente se levarmos em conta os baixos preços praticados no iPhone”, concluiu Yardley.